<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Virtuele realiteit &#8211; Social Media Agency</title>
	<atom:link href="https://socialmediaone.nl/tag/virtuele-realiteit/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://socialmediaone.nl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 13 Oct 2022 06:00:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>Virtuele realiteit (VR): Definitie, factoren &#038; functie</title>
		<link>https://socialmediaone.nl/virtuele-realiteit-vr-definitie-factoren-functie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Caren]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 06:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wiki]]></category>
		<category><![CDATA[Betekenis:]]></category>
		<category><![CDATA[Definitie]]></category>
		<category><![CDATA[Factoren]]></category>
		<category><![CDATA[Functie]]></category>
		<category><![CDATA[Jeremy Bailenson]]></category>
		<category><![CDATA[Perceptie]]></category>
		<category><![CDATA[Scherm]]></category>
		<category><![CDATA[tastbaar]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuele Realiteit]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuele realiteit]]></category>
		<category><![CDATA[virtuele wereld]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VR-bril]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://socialmediaone.de/virtuele-realiteit-vr-definitie-factoren-functie/</guid>

					<description><![CDATA[Virtual Reality, of kortweg VR, betekent virtuele realiteit en verwijst naar de perceptie van een virtuele wereld die niet echt is, maar waarvan het effect of de functionaliteit aanwezig is en dienovereenkomstig kan worden ervaren. Welke factoren bepalen VR? VR wordt gedefinieerd door een paar factoren. Theoretisch zijn er geen grenzen. Toch zijn dit de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Virtual Reality, of kortweg VR, betekent virtuele realiteit en verwijst naar de perceptie van een virtuele wereld die niet echt is, maar waarvan het effect of de functionaliteit aanwezig is en dienovereenkomstig kan worden ervaren.</p>
<h2>Welke factoren bepalen VR?</h2>
<p>VR wordt gedefinieerd door een paar factoren. Theoretisch zijn er geen grenzen. Toch zijn dit de basisfactoren:</p>
<ul>
<li>360 graden omgeving</li>
<li>3D diepte-effect</li>
<li>Ruimtelijke audio</li>
<li>Bewegingscontrole</li>
</ul>
<p>Volgens VR-onderzoeker Jeremy Bailenson is het gebruik van VR vooral waardevol wanneer echte ervaringen gevaarlijk, onmogelijk, duur of zeldzaam zijn. Daarom is het bijzonder geschikt voor</p>
<ul>
<li>Dure ervaringen met slechts een klein publiek</li>
<li>Gevaarlijke, risicovolle ervaringen, zoals risicovolle klimtochten</li>
<li>Buitengewone ervaringen, zoals vliegen als een vogel</li>
<li>Ervaringen die men in werkelijkheid zelden meemaakt, zoals het opduiken van een walvis</li>
</ul>
<h2>Hoe werkt VR?</h2>
<p>We kunnen ervaringen op een scherm alleen vanaf een bepaalde afstand beleven. In VR zit je midden in de actie omdat de dingen om je heen gebeuren. Afhankelijk van de toepassing heb je maar één VR-bril nodig. VR-brillen bestaan uit twee lenzen die voor elk oog een apart beeld creëren. Er zijn ook VR-controllers die handig zijn voor interactie. Verder heb je alleen maar vrije ruimte nodig om je vrij te bewegen, zodat je de ervaringen optimaal in je op kunt nemen.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtuele Avatars: &#8220;Kunstmatige Mensen&#8221; / VR in Reclame en Campagnes &#8211; Interview op OMR</title>
		<link>https://socialmediaone.nl/virtuele-avatars-kunstmatige-mensen-vr-in-reclame-en-campagnes-interview-op-omr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S_kinski]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 14:41:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Cocaïne modellen]]></category>
		<category><![CDATA[Conversatie]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Avatars]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalisering]]></category>
		<category><![CDATA[Duitsland]]></category>
		<category><![CDATA[E-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[Innovatie]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Merkimago]]></category>
		<category><![CDATA[Modellenbureau]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[Reclame]]></category>
		<category><![CDATA[Schepper]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuele beïnvloeders]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuele realiteit]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://socialmediaagency.one/virtuele-avatars-kunstmatige-mensen-vr-in-reclame-en-campagnes-interview-op-omr/</guid>

					<description><![CDATA[Slechts weinig van onze klanten weten dat wij al maanden, soms al meer dan een jaar, in stilte aan een nieuw project werken: Virtuele Avatars! Virtuele avatars? Als u nog steeds geen idee hebt wat digitale avatars zijn, kunt u in het nieuwe interview op Online Marketing Rockstars (OMR) nu de antwoorden vinden op veel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Slechts weinig van onze klanten weten dat wij al maanden, soms al meer dan een jaar, in stilte aan een nieuw project werken: <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/virtuelle-influencer-marketing-digitale-strategie-beispiele-agentur-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156">Virtuele Avatars</hiddenlink>! Virtuele avatars? Als u nog steeds geen idee hebt wat digitale avatars zijn, kunt u in het nieuwe interview op Online Marketing Rockstars (OMR) nu de antwoorden vinden op veel vragen over virtual reality, de veranderingen die het met zich meebrengt voor de mediasector maar ook voor andere gebieden van het bedrijfsleven en de industrie, van onze bureau-eigenaar Stephan Czaja. Lees het interview nu op <a href="https://omr.com/de/virtuelle-influencer-noonoouri-zoe/" target="_blank" rel="noopener">Online Marketing Rockstars</a>.</p>
<h2>Media, sociale netwerken, virtuele realiteit</h2>
<p>De <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/entwicklung-sozialen-netzwerke-geschichte-zukunft/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=3537">ontwikkeling van sociale netwerken</hiddenlink> heeft een lange weg afgelegd, van de eerste pogingen, zoals MySpace, tot <a href="https://socialmediaone.nl/agentschap/facebook-marketing-bureau/">Facebook</a>, vandaag de reus onder de sociale netwerken, naast Google (Alphabet) met <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/agentur/youtube/" data-type="page" data-origin="de" data-origin-url="/?page_id=4887">Youtube.</hiddenlink> Sinds <a href="https://socialmediaone.nl/agentschap/instagram-marketing-bureau/">Instagram</a> is er een heel nieuw fenomeen bijgekomen, <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/agentur/influencer/" data-type="page" data-origin="de" data-origin-url="/?page_id=3767">influencers</hiddenlink>. Mensen die een aanwezigheid (bereik) en fans (volgers) opbouwen in digitale ruimtes. Wat zullen de volgende stappen zijn, waar gaat de reis heen?</p>
<p>Digitalisering is een steeds groeiend modewoord. Of het nu gaat om journalistieke teksten geschreven door instrumenten met &#8220;kunstmatige intelligentie&#8221; of zelfs mensen die kunstmatig zijn gecreëerd en toch een echte, authentieke inhoud belichamen. Een breed spectrum.</p>
<h2>Voordelen: CO2, risico op de set, post-productie &#038; co.</h2>
<p>Als het om innovaties gaat, is de vraag altijd: Wat is het voordeel?</p>
<h3>Vermindering van de CO2-uitstoot: Positieve PR / Merkimago</h3>
<p>Vooral in tijden van het klimaatdebat bespaart zo&#8217;n VR-productie tonnen CO2. Want voor dergelijke foto- en videoproducties, met digitale mensen, hoeft niemand meer te vliegen. Wist je dat al?</p>
<p>Hier is een voorbeeld van de <a href="https://co2.myclimate.org/de/portfolios?calculation_id=4066337" target="_blank" rel="noopener">koolstofvoetafdruk</a>:</p>
<ul>
<li>Van: Berlijn (DE), BER</li>
<li>Naar: Kaapstad (ZA), CPT</li>
<li>Rondreis, Economy Class</li>
<li>Ca. 19.200 km, 1 reiziger(s)</li>
</ul>
<p>Hoeveel schat je? 100 kg, 200 kg, 500 kg?</p>
<blockquote><p>Hoeveelheid CO2: 3,2 t</p></blockquote>
<p>Voor een team van 10, direct 32 ton CO2-uitstoot, voor een foto of video productie, alleen al voor de vluchten.</p>
<h3>Grote producties voor e-commerce</h3>
<p>Een ander voordeel: massaproductie van foto&#8217;s en video&#8217;s. Omdat tegelijkertijd duizenden kledingstukken in zeer korte tijd kunnen worden geproduceerd. Niet elk stuk hoeft te worden verzonden, voorbereid, gestreken, aangekleed, gefotografeerd, uitgekleed, &#8230;. Een ander voordeel is de uiterst flexibele post-processing, die anders niet mogelijk is. Camerastandpunten kunnen achteraf worden gewijzigd, emoties, gezichtsuitdrukkingen en gebaren echter niet. Volledig nieuwe vrijheid, door digitale avatars.</p>
<h2>Verhalen vertellen maakt hen menselijk: werk achter de avatar</h2>
<p>Via foto&#8217;s en verhalen op Instagram komen deze avatars als het ware tot leven. Hoe beter het verhaal erachter is, hoe meer echte mensen meer willen weten over deze digitale avatars. Je kunt zien hoe goed dit werkt op kanalen als <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/lil-miquela-virtuelles-model-cgi-influencerin-digitale-musikerin/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=18244">Lil&#8217; Miquela</hiddenlink> of <a href="https://socialmediaone.nl/noonoouri-virtuele-influencer-digitaal-model-en-internationale-instagram-ster/">Noonoouri</a>.</p>
<p>Lees meer, in het interview op OMR! Online Marketing Rockstars praat in een interview met de twee teams uit Duitsland die het opnemen tegen het Amerikaanse Creatorn. Onder hen zijn wij en <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/noonoouri-virtuelle-influencerin-digitales-model-instagram-star/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=18207">Noonoouri</hiddenlink>, die al meer dan een miljoen volgers heeft! Goed werk, groot succes voor de scheppers.</p>
<ul>
<li aria-level="1"><a href="https://omr.com/de/virtuelle-influencer-noonoouri-zoe/" target="_blank" rel="noopener">Interview &#8211; OMR</a></li>
</ul>
<h2>Virtuele Beïnvloeder: Lijst</h2>
<p>Als u meer wilt weten over deze virtuele avatars, beïnvloeders, dan vindt u hier een gedetailleerde lijst, met de individuele profielen en links naar de individuele kanalen:</p>
<ul>
<li aria-level="1"><hiddenlink href="https://socialmediaone.de/virtuelle-influencer-marketing-digitale-strategie-beispiele-agentur-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156">Virtuele beïnvloeders</hiddenlink></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtual Reality x Reclame: VR Projecten, Avatars en Beste Praktijken (#1 wereldwijd)</title>
		<link>https://socialmediaone.nl/virtual-reality-x-reclame-vr-projecten-avatars-en-beste-praktijken-1-wereldwijd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S_kinski]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 17:58:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Best Practice]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Agentschap]]></category>
		<category><![CDATA[Campagne]]></category>
		<category><![CDATA[De beste praktijk]]></category>
		<category><![CDATA[Diversiteit]]></category>
		<category><![CDATA[Eigendom]]></category>
		<category><![CDATA[Kritiek]]></category>
		<category><![CDATA[Mode]]></category>
		<category><![CDATA[Onroerend goed makelaar]]></category>
		<category><![CDATA[Onroerend goed portaal]]></category>
		<category><![CDATA[Reclame]]></category>
		<category><![CDATA[Reclamecampagne]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[video's]]></category>
		<category><![CDATA[Virtueel]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuele beïnvloeders]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuele realiteit]]></category>
		<category><![CDATA[Voorbeelden]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://socialmediaagency.one/virtual-reality-x-reclame-vr-projecten-avatars-en-beste-praktijken-1-wereldwijd/</guid>

					<description><![CDATA[We hebben al een paar keer geschreven over virtuele / digitale influencers, nu zijn er nieuwe voorbeelden uit de reclame! Momenteel zijn er wereldwijd 3 teams, in de VS, Europa en Japan, die aan digitale avatars werken. Nu zijn de eerste 3 projecten van het Europese team gepubliceerd. 1x online campagne, 1x modeshow en 1x [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>We hebben al een paar keer geschreven over <a href="https://socialmediaone.nl/virtuele-beinvloeders-marketing-digitale-strategie-voorbeelden-en-agentschap-de-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156" data-id="26272">virtuele / digitale influencers</a>, nu zijn er nieuwe voorbeelden uit de reclame! Momenteel zijn er wereldwijd 3 teams, in de VS, Europa en Japan, die aan digitale avatars werken. Nu zijn de eerste 3 projecten van het Europese team gepubliceerd. 1x online campagne, 1x modeshow en 1x onroerend goed presentatie. We moesten er verslag van uitbrengen! Beste praktijken uit de VR wereld / reclame.</p>
<h2><b>Spannende tijden voor VR in de reclame</b></h2>
<p>Wereldpremière na wereldpremière &#8211; met elke dag die voorbijgaat, wordt de virtuele wereld realistischer voor ons.</p>
<h3>Kritiek op digitale avatars: &#8220;Ze nemen mensen hun baan af&#8221;.</h3>
<p>Natuurlijk zijn er ook critici die zeggen dat virtuele mensen nooit naast echte mensen kunnen bestaan. Maar er is altijd kritiek geweest, bij het begin van een nieuwe technologie. Bill Gates (Microsoft, oprichter) zei dat het internet geen toekomst heeft. In feite, geloofde deze tech reus, niet in het internet. Zo gaat het vaak als het om innovatie gaat.</p>
<blockquote><p>Er zijn pioniers die geloven in nieuwe ideeën, projecten en innovaties en er zijn er die de toekomst eerst moeten ervaren.</p></blockquote>
<p>Velen zien het onderwerp VR, zoals beschreven, kritisch. In het verleden waren het videospelletjes, nu zijn het &#8220;virtuele netwerken&#8221; (sociale netwerken, voorbeeld: dataschandaal bij Facebook) en over een paar jaar zullen het misschien virtuele avatars en mensen zijn die kritisch worden bekeken.</p>
<h3>Beste praktijk sinds 2019: Lil&#8217; Miquela (Los Angeles, VS)</h3>
<p>Minder dan twee jaar geleden, werd de eerste digitale avatar gecreëerd in Los Angeles. Ondertussen volgen miljoenen jongeren haar<a href="https://socialmediaone.nl/lil-miquela-virtueel-model-cgi-invloedrijker-en-digitale-muzikant/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=18244" data-id="25868">(Lil&#8217; Miquela</a>) op Instagram. Zij, haar volgelingen, zien Miquela niet langer als een virtueel persoon, maar als een deel van hun leven.</p>
<h3>Nieuwe concurrentie uit Japan en Europa</h3>
<p>Nu zijn er twee nieuwe teams actief op het gebied van virtuele avatars, één uit Europa en één uit Japan.</p>
<p>Bijzondere aandacht moet worden besteed aan het Europese project, dat sinds 2021 actief is. Er zijn al verschillende campagnes en de bijzonderheid: dit VR-team ontwikkelt ook virtuele avatars voor merken.</p>
<p>Daarom vandaag een &#8220;Closer Look&#8221; van Zoe en Ella, twee virtuele avatars uit Europa. Tip! Er zijn niet veel van deze digitale beïnvloeders, wij hebben ze hier allemaal voor u verzameld, in één gemakkelijk te lezen lijst: <a href="https://socialmediaone.nl/virtuele-beinvloeders-marketing-digitale-strategie-voorbeelden-en-agentschap-de-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156" data-id="26272">Digitale Avatars</a>.</p>
<h2><b>Voorbeelden: Reclamecampagne, modeshow, VR-presentatie</b></h2>
<p>Wij willen hier laten zien hoe virtual reality er in reclame uit kan zien met de eerste voorbeelden en best practice campagnes uit Europa.</p>
<h3><b>Buffalo: Diversiteitscampagne met Ella Stoller &#8211; wereldpremière</b></h3>
<p>VR in Fashion &#8211; De nieuwste campagne, nummer 3 in 2021, uitgebracht in maart. Buffalo Shoes is een van de meest befaamde schoenfabrikanten en schoenenwinkels die in Europa bestaan. Het merk is bekend in alle landen en heeft zijn hoofdkantoor in Duitsland en Londen.</p>
<p>Natuurlijk moet je als marktleider altijd een trendsetter zijn. Zo is de allereerste wereldwijde campagne over het thema diversiteit tot stand gekomen met een virtueel model. Het model in de campagne heet <a href="https://socialmediaone.nl/ella-stoller-virtueel-model-en-digitale-influencer-met-roze-haar-en-individuele-styling/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=18209" data-id="25879">Ella</a><a href="https://cmmodels.de/model/ella/" target="_blank" rel="noopener">(CM Models</a>). U zult haar later in een geheel nieuw project zien, want de ontwikkelingsafdeling is nu zover dat zij onder andere kan dansen, maar ook spreken! Stap voor stap, naar een virtueel mens.</p>
<p>Bron: Youtube / Buffalo</p>
<div class='avia-iframe-wrap'><iframe title="Bolder than Ever - Buffalo" width="1500" height="844" src="https://www.youtube.com/embed/jUATs0sbD_M?list=PL5r2kZtv4S59MEAG_JnZmbnAdSId-KfXW" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Wat inspireert mensen? Uiteindelijk gaat het altijd om een goed verhaal. Net zoals er grote series zijn die seizoen na seizoen opnieuw worden gemaakt, net zoals er Hollywood-figuren in films zijn die in het echt niet bestaan maar die iedereen kent.</p>
<blockquote><p>Een heel nieuw verhaal begint hier.</p></blockquote>
<h3><b>MarcCain: Modeshow met Zoe Dvir (VR) &#8211; wereldpremière</b></h3>
<p>VR in de presentatie &#8211; We hebben vaak gehoord van een &#8220;virtuele modeshow&#8221;, maar met virtueel werd altijd bedoeld dat de modeshow wordt gestreamd en niet live wordt gepresenteerd.</p>
<p>Sinds januari 2021, is de wereld een compleet nieuwe plek! Wereldpremière in Berlijn, een nieuw niveau begint hier. 4 virtuele modellen, 8 echte modellen en een show. Voor de eerste keer komen beide werelden samen. Hoe mooi?</p>
<p>Bron: Youtube / MarcCain</p>
<div class='avia-iframe-wrap'><iframe title="Marc Cain  live@MBFW.berlin AW21" width="1500" height="844" src="https://www.youtube.com/embed/u67m16AQ0n0?list=PL5r2kZtv4S59MEAG_JnZmbnAdSId-KfXW" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3><b>Makelaar: Ella Stoller &#8211; Wereldpremière</b></h3>
<p>VR in onroerend goed &#8211; Ella beschikt als virtueel persoon over verschillende vaardigheden die geleidelijk aan worden uitgebreid (ontwikkeld). Een grote stap was het vermogen om te spreken, simpel gezegd! Uiteindelijk wordt alles geprogrammeerd, wat betekent dat het uiteindelijk allemaal een gigantische &#8220;app&#8221; is &#8211; heel, heel eenvoudig gezegd! Hoe meer het geleerd wordt, hoe beter het wordt. De ontwikkelaars kunnen dan allerlei parameters instellen, niet alleen op de avatar zelf, maar natuurlijk ook op verlichting, kleding en nog veel meer.</p>
<p>Dit is een nieuw niveau, want het gaat niet meer alleen om mode, maar om onroerend goed, met een hoge waarde. De presentatie moet dan ook van zeer hoog niveau en kwalitatief zijn. Het feit dat een virtueel persoon nu het merk, het onroerend goed portaal en ook de individuele eigendommen presenteert, is echt een nieuwe stap op het gebied van presentatie. Waar gaat de toekomst heen? Beurzen, interviews in modebladen?</p>
<p>Hier is een allereerste glimp, een snelle videoschermopname &#8217;s avonds, van de allereerste pulsen die online zijn.</p>
<p><iframe src="https://assets.pinterest.com/ext/embed.html?id=615796949050137121" width="600" height="565" frameborder="0" scrolling="no"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span></iframe></p>
<h2><b>Virtuele beïnvloeders: marketing en strategie </b></h2>
<p>Virtuele beïnvloeders, digitale avatars, hoe je deze nieuwe categorie van &#8220;mensen&#8221; ook wilt noemen, zij zullen een blijvende voetafdruk achterlaten in reclame en marketing. Best practice-projecten zoals dat in Los Angeles laten zien dat miljoenen mensen geïnteresseerd kunnen raken in een virtueel persoon, zozeer zelfs dat zij hem actief volgen om dagelijks nieuws te krijgen.</p>
<p>De wereld van virtuele influencers is klein omdat de investeringskosten extreem hoog zijn. Hele teams werken aan het schrijven van codes, het optimaliseren van ontwerpen, enzovoort. Maar er zijn er een paar die erin geloven! Bekijk de eerste, virtuele mensen, avatars, modellen of influencers&#8230; hier. in de wereld:</p>
<ul>
<li><a href="https://socialmediaone.nl/virtuele-beinvloeders-marketing-digitale-strategie-voorbeelden-en-agentschap-de-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156" data-id="26272">Virtuele beïnvloeders</a></li>
</ul>
<p>Bron: Zoë / Cocaïnemodellen</p>
<p><a href="https://socialmediaone.nl/virtuele-beinvloeders-marketing-digitale-strategie-voorbeelden-en-agentschap-de-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156" data-id="26272"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-18336" src="https://socialmediaone.de/wp-content/uploads/2020/12/virtuelle-influencer-zoe-dvir-instagram-tiktok-superstar-social-media-trend-analyse-accout.jpg" alt="" width="600" height="400"/></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
